bas

Retour accueil

Prizee.com
accueil sites de jeu
rubriques cliquez pour voir le jeu Commentaires Remarques
Présentation  

Pour moi, Prizee est longtemps resté le meilleur site de jeux gratuits du Net. Mais cela a changé progressivement au fur et à mesure des changements intervenus depuis environ deux ans (voir critique en bas de page). Aujourd'hui, il a perdu une grande partie de son attrait! La présentation du site est très soignée, les jeux nombreux sans être trop longs, et surtout les nouveautés sont toujours présentes pour conserver l'attrait du site.

Jeux très bons, gains importants... virtuellement! (voir critique en bas de page)
jeux de grattage

 

 
_Sarcophage: 3 tickets par jour à gratter. Jeu apparu le 03/05/2005.

Record: 0,03 €

_Ticket Koulapic: 3 tickets par jour à gratter. Jeu apparu le 29/11/2004. Record: 0,05 €

_Ticket Toudou: 3 tickets par jour à gratter. Jeu apparu le 28/10/2004.

Record: 0,10 €

Ancien:

_Ticket Diabolo: 3 tickets par jour à gratter. Jeu apparu le 04/10/2004.

Record: 0,50 €

_Cocktail: 3 tickets par jour à gratter. Jeu apparu début août 2004.

Record: 0,10 €

QUÊTES

(jeux spéciaux)

_Ticket Bubulle: jeu en bonus, que l'on obtient en ayant "???" aà Aquabulles. Un seul ticket par jour (deux en lui disant la phrase adéquate, voir plus bas) mais très souvent gagnant!

record: 0,10€

_Cavalier solitaire: le plus dur à décrocher, pour cela il faut réunir 3 fers à cheval qui apparaissent à heures régulières sur certaines pages du site (voir section "trucs maison")... Mais seul le 1er à cliquer dessus l'obtient chaque heure! Les gains sont encore supérieurs au Ticket Bubulle, en un seul ticket!

record: 0,50€

_Tisket VIP: une petite surprise réservée aux membres VIP depuis le 11 janvier 2004. Apparemment les gains sont assez limités, mais c'est toujours ça de pris...

record: 0,10€

_Cauchemar des profondeurs: un autre ticket "caché" créé par Prizee, aussi dénommé "quête du canard en plastoc". Pour l'obtenir, c'est très simple (à comprendre, mais pas à faire!): il faut écrire les mots "canard" puis "plastoc" dans le jeu Diabolo. On peut écrire, bien sûr, un mot un jour et l'autre une autre fois, et pas forcément dans l'ordre. Quand vous avez eu votre 1er mot, une page spéciale s'affiche; ensuite vient le ticket, mais ne l'ayant pas encore je ne peux vous le montrer! >N'hésitez pas à me l'envoyer si vous l'avez (capture d'écran). record: 1,00 €
_Abracadabra: l'un des derniers tickets "cachés" créés par Prizee, relativement facile à obtenir. Pour cela il faut simplement que le montant de sa cagnote se termine par "7,77" (que ce soit avec des dizaines avant ou pas), et ensuite aller jouer un ticket de "Cocktail". Astuce: pour arriver à "caler" son montant au bon chiffre, il y a un truc: il suffit d'aller dans la rubrique "enchères" du site, de calculer combien vous devez miser pour obtenir les 3 bons derniers chiffres, puis de repérer une enchère qui vous permettra de miser cette somme. Exemple: j'ai 34,53€ dans ma cagnote. Pour que le montant se termine par "7,77", je dois miser 6,76€, 16,76€ ou 26,76€ (calcul: 34,53 - 7,77), ainsi ma cagnote sera de 27,77€, 17,77€ ou 7,77€. De préférence, choisissez une enchère basse, comme cela vous serez sûr de ne pas acheter un cadeau que vous ne voulez pas! Le mieux est de tomber sur une enchère nouvelle (montants bas donc moins de risques) et avec plusieurs gagnants (comme ça vous pouvez vous positionner en 2ème, 3ème position au lieu de la 1ère qui a le plus de risques de se maintenir dans les gagnants du jour). record: 0,50 €
_Ticket cui-cui: la dernière "trouvaille" du site: de façon aléatoire, des joueurs sont "tirés au sort" pour gratter un exemplaire de ce "ticket cuicui". On y gagne entre 0,01 et 0,10€. record: 0,10€
  _La quête de la soupe: il faut avoir de la chance (ou bien choisir ses légumes...): vous devez tout simplement avoir la tomate, le chou et le poireau dans Ange Gardien, puis aller sur Bubulle Team, sur la BD "le grenier de toudou" et cliquer sur le bol de toudou dans la deuxième image. La récompense est que lorsque vous perdez à Ange Gardien vous ne revenez plus au niveau 1 mais au niveau précédent.  
ticket

_La quête du thgirypoc: une "petite" quête qui donne droit à un ticket unique. On y gagne 0,20€, 0,40 ou 1€. D'après ce que j'ai compris, on ne peut y accéder qu'une seule fois! Pas la peine d'y rejouer si vous l'avez déjà eu, donc, dommage... Ecrivez-moi si vous avez une preuve du contraire! Il faut cliquer sur un lien qui apparaît en bas de la page du site, à la fin du mot "copyright" (trois points "cliquables" --> "..." apparaissent), à jours et heures déterminées, pendant UNE MINUTE seulement:

-le 1er janvier à 01h01 et à 13h01
-le 2 février à 02h02 et à 14h02
-le 3 mars à 03h03 et à 15h03
-le 4 avril à 04h04 et à 16h04
-le 5 mai à 05h05 et à 17h05
-le 6 juin à 06h06 et à 18h06
-le 7 juillet à 07h07 et à 19h07
-le 8 août à 08h08 et à 20h08
-le 9 septembre à 09h09 et à 21h09
-le 10 octobre à 10h10 et à 22h10
-le 11 novembre à 11h11 et à 23h11
-le 12 décembre à 00h12 et à 12h12

Record: 0,40€

Jeux de hasard

New look du jeu _Ricochet: une partie par jour de ce jeu où il faut choisir l'un des 4 personnages du site (Koulapic, Toudou, Diabolo et Bubulle soi-même) pour lancer un caillou sur une mare. Plus il fait de ricohe, et plus vous gagnez (à partir de 5 seulement, pour 0,01€, jusqu'à 10 pour 1€). Record: 0,20€
New look du jeu

_Aquabulles: jeu apparu le 28/04/05. On a 3 parties par jour de ce jeu dont les gains vont de 0,01€ à 10€ pour les "ordinaires" mais surtout quelques centaines d'€ si vous décrochez l'"Ultra-Jacpot" ou le "Super-Jackpot"!

record: 0,02€

Jeux d'adresse et réflexion _Corsaire: le jeu qui a remplacé "Diabolo" (depuis le 25/01/2005)... Quelle perte (de gains et de temps)!!! :-( Personnellement, après quelques essais je n'y joue plus: trop long... Record: 0,03€
_Arche de Koulapic: le jeu (depuis le 03/08/2004), en remplacement du jeu "Koulapic"(cf. archives). Jeu de plateformes plutôt sympa et facile (jusqu'au niveau 10), sauf lorsque Serdur s'en mêle... Dans ce cas, la chance est votre unique salut (ou voir "techniques"), vu qu'il peut vous attraper aussi bien au sol qu'en plein saut! Après le niveau 10, cela se corse, mais avec de l'expérience et beaucoup de chance (et surtout avec 2 ou 3 techniques, mais est-ce vraiment valable...?), on peut espérer arriver au bout... Techniques: l'option "épouvantail" vous débarrassera de la menace de Serdur pour chacune de vos parties, de façon définitive... La technique "vision nocturne" est elle aussi très utile dans les niveaux supérieurs, mais pas suffisante à elle seule pour pouvoir gagner à coup sûr... Record: 0,11€ (niveau 15)

ancien:

_Ange gardien: créé le 06/04/2004, venu en remplacement du "mythique" Toudou gourmand, retiré au Paradis des jeux (cf. archives). Le "héros" du jeu est toujours Toudou, mais le type de jeu est totalement différent. Le temps est toujours limité (une minute de réflexion), mais il s'agit plus d'un jeu de réflexion et de logique que d'action. Pour gagner, il faut placer un certain nombre de flèches (nombre limité) pour diriger Toudou de façon à prendre TOUTES les carottes du jeu, et si possible évidemment, la ou les pièce(s) voire le "super-légume" (pour gagner le "jackpotager"). Pas facile-facile, surtout à partir d'un certain niveau! Techniques: la "flèche supplémentaire", certes utile, mais est-elle vraiment "rentable", j'ai quelques doutes (ou alors avec 3 de plus!?). Vient de sortir également le "katana infini", sympa quand il y a beaucoup de buissons, mais en général ceux-ci "montrent" en quelque sorte le chemin à prendre; couplé avec la 1ère technique, cela peut en revanche devenir intéressant! Le "temps supplémentaire" est peu utile je pense... Conseils: sur plusieurs niveaux, des bulles d'informations apparaissent avant le début du jeu: profitez-en pour prendre le temps d'observer les carottes, vos flèches, etc., cela permet souvent de trouver la solution avant même le début "officiel" de la partie! Truc: étudiez les captures d'écrans de jeux que j'ai faites pour vous aider!

record: 0,13€

_Prisme: un jeu de réflexion, lointain cousin du fameux Tétris, pour moi le meilleur du site.Seul défaut: le temps pour les parties au-delà du niveau 8: parfois jusqu'à 15-20mn pour finir! Certains joueurs n'hésitent pas dans ce cas à faire exprès de perdre pour redémarrer au niveau 1 le lendemain! Conseils: Ne jouez pas qu'en pensant au coup présent, mais aussi à ceux à venir, en "organisant" au mieux vos billes, de façon à multiplier les couleurs "enlevables" aux coups suivants. Ensuite, dès que le niveau des billes a bien baissé, essayez de supprimer une couleur en particulier, le reste suivra tout seul. Techniques: Aucune hésitation: adoptez la "trans-chromatique"! Elle permet en effet d'éliminer directement 1 couleur (2 au niveau 2), ce qui est un avantage inestimable (cf. capture d'un niveau 1). Avec ça, on peut terminer les 12 niveaux presque sans problème! "l'Ellipseur" est de loin la plus intéressante après la 1ère décrite: aux niveaux bas il rend les parties plus rapides également, et plus haut aide souvent à gagner. Le "Perforateur", qui permet de casser une bille n'importe où une seule fois pendant la partie, peut être salvateur aux plus hauts niveaux (encore plus quand on l'a 3 fois!). le "Recycleur" permet de changer de main 5 fois par partie (au niveau 1), mais n'est pas utile si vous avez déjà les 2 1ères techniques. Enfin, le "rayon foreur" est à mon sens le moins intéressant même si, cumulée aux autres, cette technique peut permettre de finir le jeu. Mais pour finir les 12 niveaux, il vous faudra cumuler plusieurs de ces techniques!

record: 0,18€

_Intrusion: L'avant-dernier jeu du site, et une fois encore force est de reconnaître qu'il s'agit d'une réussite! Le jeu est visuellement très réussi et devient très prenant après quelques jours. Seul bémol, le système ingénieux mis en place par les concepteurs qui fait que l'on peut rester au même niveau durant plusieurs jours, et donc ne rien gagner pendant tout ce temps si on n'arrive pas à le franchir. Mais on peut se faire perdre en laissant le temps passer sans bouger dans un endroit sans monstres (prévoir d'y jouer en début de connexion, car cela prend parfois plus d'une heure!). Conseils: Les 1ers niveaux sont très faciles (jusqu'au niveau 7). Contre les blobs verts, il suffit de les coincer dans une "impasse" et de déposer une bombe (ou alors de déposer une bombe hors de leur vue pour qu'elle explose à leur passage); idem pour les blobs bleus sauf qu'il faut toujours se laisser une issue de sortie des fois qu'il se téléporte derrière vous au mauvais moment! Les robots eux aussi sont faciles à détruire, sauf qu'il ne faut pas perdre patience: ne pas se mettre dans leur alignement (sinon ils foncent droit sur vous!), et déposer des bombes en essayant de les faire exploser au moment où ils passeront devant; avec un peu d'habitude c'est assez facile. Les générateurs électriques sont plus difficiles, surtout au niveau 8 (voir capture): là, il faut les attaquer par en haut à gauche (il faut quand même de la chance pour éviter les éclairs à 2 reprises, et attention à ceux en diagonale aussi!), détruire ce générateur (en 2 coups) puis le second en haut à droite (facile) avant de s'attaquer au lanceur de boules de feu (tourelle); le reste est un jeu d'enfant. Enfin, les chars sont rapides et vous suivent n'importe où, alors ne vous mettez jamais dans une impasse, c'est la mort assurée! Les niveaux suivant le 8 sont paradoxalement plus faciles, au moins jusqu'au niveau 12. Le niveau 13 est facile avec un coup de chance (un éclair à franchir une fois), malgré un nouvel ennemi, le générateur électrique mobile, assez facile à détruire. Puis les niveaux jusqu'à 17 sont à nouveau faisables avec un peu d'habitude. Un nouvel ennemi fait son apparition, un genre de "robot-bolide", qui ne vous voit pas (et ne tire pas non plus, ouf!) mais avance aléatoirement à une vitesse très élevée: difficile de prévoir ses trajectoires... Quant au niveau 18, il faut vraiment une bonne dose de chance pour le passer, car il y a plusieurs éclairs à traverser; la technique "armure antistatique" est ici idéale! Le niveau 19 n'a pas de difficulté particulière (même sans techniques), mais au niveau 20, ça se corse! Le plus dur est de franchir le 1er tableau, où ce sont pas moins de 6 robots-marcheurs, intelligents, qui vous tirent dessus! Le tout est de ne pas se précipiter, de bien éviter les missiles et surtout de ne libérer qu'un robot à la fois! Au niveau 21, le 2ème tableau (le 1er est vide d'ennemis), bien qu'impressionnant, est assez facile, et c'est plutôt l'inverse sur le tableau 2; il faut dire qu'avec 2 chars et très peu d'espace, il faut vraiment bien se placer pour ne pas être touché par l'un d'eux! Le niveau 22 est difficile sur ses 2 tableaux, mais surtout le 2ème! Pour le 1er tableau, il ne faut pas hésiter à s'avancer vers un des 2 robots-marcheurs pour déposer vos bombes le plus près possible d'eux; dès qu'un ou deux ont été détruits, le reste se "fait tout seul". Pour le 2ème tableau, il faut bien faire attention de ne pas sortir de la 1ère salle avant d'avoir détruit tous les bolides de la salle centrale: un peu de patience suffira si vous déposez vos bombes devant l'entrée (si possible en-dehors), tout en ne bougeant que par à-coups pour attirer les tirs à un endroit et pouvoir les éviter en allant de l'autre côté de la pièce; attention, celle-ci est petite, la marge de manoeuvre est limitée! Au niveau 23, mieux vaut, une nouvelle fois, l'armure anti-statique, avec laquelle les 2 tableaux sont "presque" faciles: le 1er tableau est sans aucune difficulté, il suffit d'être patient en déposant les bombes et attendre que les boules électriques tombent devant leur explosion; pour le 2ème tableau, il faut comme à chaque fois qu'il y a plusieurs lanceurs de boules (ici 4 tourelles) bouger par à-coups, en démarrant au moment où toutes les boules viennent de partir (en général on peut se synchroniser à leur arrivée pour les éviter); pas trop difficile. C'est une autre paire de manches pour le niveau 24! Un seul véritable tableau (la 1ère salle est vide d'ennemis), mais il suffit bien à lui tout seul! Mais il n'est pas impossible: je l'ai franchi en utilisant simplement 2 "armures supplémentaires" et une bonne dose de chance! Voici comment: le mieux est de dégager le couloir de droite menant à la cible principale qu'il faut détruire (en 10 coups!) pour finir le jeu; au passage, détruisez la tourelle de droite, elle est trop près du trajet à emprunter et donc trop difficile à éviter; par contre, ensuite, il faut déposer une bombe devant la cible mais redescendre tout de suite tout en bas pour 3 raisons: 1) pour éviter les boules qui vous arrivent dessus; 2) attirer la salve suivante tout en bas; 3) surveiller qu'une "voiture" ne soit pas en train de débarquer sur un des 2 podes du bas, ce qui ne manque jamais d'arriver après cette destruction! En faisant ainsi l'aller-retour régulièrement, si les tourelles sont assez bien placées pour cela, l'explosion finale n'est pas si longue à obtenir! Avantages: 0,20€ gagnés, et une armure rouge sang à partir de ce jour pour votre bonhomme, trace visible de votre exploit! ;-) Techniques: sortie récemment, "l'armure antistatique"est l'arme absolue: elle permet de passer TOUS les niveaux sans autre technique supplémentaire (enfin si on est un as évidemment, car les niveaux à partir de 20...), y compris le 18. Une "bombe supplémentaire" peut être très utile, notamment pour bloquer certains monstres (chars en particulier), mais est aussi dangereuse car cela fait deux impacts à éviter, il faut donc bien réfléchir avant de les lâcher en même temps! L' "extension d'impact" est utile pour tuer les monstres plus facilement, elle fait gagner pas mal de temps (mais là aussi bien réfléchir avant de la lâcher!). Le "poussage de bombe" est devenu quasiment inutile depuis l'apparition de l'armure antistatique. En fin de compte, seule la résistance supplémentaire aux bombes pourra s'avérer primoridale pour les niveaux au-dessus de 20 (ou contre Dragon Noir). Truc: si vous voulez, vous pouvez jouer en mode "gore" (avec du sang et des cris lol), il faut taper G+O+R avec le clavier avant d'avoir commencé à bouger avec votre personnage. Voilà, bon fun!

 

record: 0,19€

Jeux payants

_Surf Paradis: un ticket uniquement obtenu par Priz'Pass, dans le Pack+. C'est le ticket le plus gagnant de Prizee! En 10 fois, j'y ai gagné en moyenne 0,52€, gagnant presque toujours au minimum 0,30€.

Record: 5 € ! (nouveau: 0,50€)

10 jeux

Personnellement, je vous déconseille fortement d'y jouer: bien sûr, l'attrait de gains beaucoup plus importants est tentant, mais en moyenne on y perd plus qu'on y gagne, leur but étant surtout de récupérer une partie des gains distribués!

A éviter
Autres

Jeux récurrents

1:

2:

3:

Depuis début 2005, le site a décidé d'enchaîner ses jeux récurrents collectifs (qui durent une quinzaine de jours), style "coupe des clans", "quête des bub's", etc. Il va sans dire que l'objectif du site est de faire "exploser" le nombre de Priz'Pass achetés, et il faut dire qu'ils y parviennent parfaitement! Il y a quelque temps, après avoir testé ce nouveau type de jeu, Tristan Colombet avait annoncé à ses modérateurs (en privé évidemment) que ces opérations allaient être multipliées car elles étaient le meilleur moyen de faire rentrer de l'argent sur le site...

Pour vous donner un ordre d'idée, un exemple: la coupe des clans jouée en mai 2005. Distribuant 17.000 € (3000€ à la 1ère équipe, et 10€ entre la 101ème et 1000ème équipe de 100 joueurs maximum). Déjà, il fallait payer 1€ pour inscrire son équipe: il a eu plus de 23.000 équipe inscrites, donc déjà le site a gagné 6.000€ sur les inscriptions! Et comme il fallait payer 1€ de plus pourajouter des commentaires au sujet de son équipe, ils ont bien dû encore gagner 10.000€ de plus... Tout cela sans compter la masse "astronomique" de Priz'Pass dépensés au cours du jeu!!! Après seulement 4 ou 5 jours, la 1ère équipe avait déjà 6.500.000 points, soit plus de 2600 PP entrés (avec une moyenne de 2500 points par PP, et c'est sûrement moins que ça...)! Soit, pour les 100 joueurs gagnants, 30€ gagnés alors qu'ils auront dépensé plus de 45€ de PP... Cherchez l'erreur! Un bon conseil: ne dépensez rien pour ce jeu, laissez les quelques "fous du portable" se disputer le gros lot en dépensant des fortunes...

1) Coupe des clans : (par équipes) Le but est d'amasser le plus de points possibles pour gagner la prime aux vainqueurs (voir au-dessus pour les détails). Seul moyen (réel) de gagner ces points: acheter des Priz'Pass... Evidemment, on peut en gagner en jouant au jeu gratuit, mais il rapporte 100 fois moins que le même jeu obtenu avec un PP, alors autant dire que ses gains sont négligeables!

2) Chasse au trésor (les Bub's) : (individuel) Le but est de collecter le plus grand nombre de points ("bub's) grâce à vos jours d'ancienneté sur le site, en jouant aux tickets à gratter, en cherchant des "bub's" cachés sur le site, en les échangeant contre vos euros durement gagnés ou en achetant des PP. Le but est évidemment de reprendre d'une main ce que le site "donne" de l'autre... En ne jouant qu'aux jeux gratuits, on peut tout de même arriver à gagner 1€, ce qui n'est pas si mal. Sinon, vous dépenserez plus que vous ne gagnerez... et en plus vous y perdrez beaucoup de temps! Vous n'avez rien de mieux à faire? ;-))

Pour mémoire, voici quelles étaient les dernières cachettes des bub's sur lesquels il fallait cliquer pour en obtenir:

- A la page 'Règlement' (40)
- A la page 'Partenaires' (35)
- A la page 'Contactez nous' (30)
- A la page 'collector' (votre compte) (40)
- A la page 'Pack+' (30)
- A la page 'votre compte' dans "tout savoir sur le parrainage" (45)
- A la page 'Jeux téléphone' (40)
- A la page 'Suivi de vos commandes' (40)
- Koulapic "extension de saut" (55) (taper http://www.prizee.com/pp-choix.php?nc=1730074&item=105)
- Technique Toudou "katanas infinis" (55) (taper http://www.prizee.com/pp-choix.php?nc=4be748a&item=100)
- Page des gagnants de cocktail (50)
-
Forum - aide - rubrique "Que sont les Smileys ?" (50)

Les phrases:

- " Peux tu m'offrir des bub's stp ? " (40)
-"Je veux le bub's et l'argent du bub's" (55)
- "Le bub's ou la vie ?" (45)
- "Les bub's c'est bon pour le moral" (50)

Dans l'aide:
- Tapez " bub's " (60)
- Tapez " coffre " puis cliquez sur "comment obtenir le montant de mon coffre" (60)

 
Priz' Pass

Il s'agit d'appeler un numéro payant pour obtenir soit un "Pack+" (une journée de parties gratuites), soit une technologie aux jeux d'adresse ou de réflexion. Intéressant pour certains jeux. Ce système est la principale source de revenus du site, évitez donc d'appeler pour en acheter, essayez de les gagner gratuitement, par exemple en jouant sur le site Find-Jeux ! On en est aujourd'hui à la 3ème version des Pack+, de moins en moins intéressants évidemment pour les joueurs...

Vous aurez un code gratuit après 100 jours de présence (et de jeu! Si vous ne vous connectez pas au site, le décompte de change pas) sur le site. Très intéressant pour choisir au moins une technique! Et des opérations spéciales sont aussi parfois mises en place pour en gagner d'autres. Si vous en avez, voici mon conseil des techniques les plus intéressantes à prendre, dans l'ordre décroissant de préférence: "trans-chromatique" (Prisme); "extension d'impact" (Intrusion).

Moyenne d'un Pack+ (calculé sur 10 PP "ancienne formule"):

1,08€

Nouveaux PP: plutôt 0,70€...

"Nouveaux nouveaux" PP: ??? (encore moins c'est sûr!)

Phrases à Bubulle

Plusieurs phrases dites à la mascotte du site vous apporteront des bonus intéressants. (Le lien pour parler à Bubulle est tout en bas des pages du site).

_"J'ai toujours adoré les poissons": vous apportera un 2ème ticket-Bubulle, mais seulement lorsque vous aurez eu le 1er!

_"La charité s'te plaît": vous rapportera 0,01€. Mieux que rien!

_"Bloub blib blob blub": vous rapportera 0,05€. Pas mal!

_"Triforce": permet de déclencher le challenge "Triforce": pour le gagner, il faut finir les jeux "Abysse" et "Prisme", mais aussi battre le "Dragon noir"! Tout cela en moins d'un mois! Le gain: 3 Priz'Pass. Autrement dit, n'en dépensez pas pour parvenir à la terminer!

_"Recommencer triforce": permet de recommencer la quête une fois que le délai a été dépassé.

Mais il y en a beaucoup d'autres juste pour l'humour, sans parler de celles que l'on ne connaît pas encore et qui rapportent des €... A chacun d'essayer ses phrases, si vous en trouvez n'hésitez pas à m'en faire part par mail, je les mettrai ici pour tous les joueurs qui fréquentent mon site!

Encore une idée originale et sympa du site!
Quizz De temps en temps, un quizz est organisé sur le forum du site. Il s'agit d'une question, par exemple, ou d'un jeu à effectuer. Quelques centimes sont distribués à chaque gagnant. record: 0,03€

Les fers

Pour avoir leur position et les horaires, vous pouvez aller voir sur le forum de Prizee, où des énigmes sont écrites par les joueurs à chaque changement de position. Vous pouvez aussi me les indiquer par e-mail si vous vous constatez une erreur dans les indications ci-dessous (les positions changent de temps en temps, je ne le sais jamais dans l'immédiat!). Mais avoir les positions et les heures exactes n'est malheureusement pas un gage de réussite! Souvent, il y a plus de 5000 personnes en même temps pour un seul vainqueur... Sans ADSL, cela tient carrément de la gageure!

Positions actuelles:

_Fer vert: à xxh23 sur la page 2 de la "Contactez-nous".

Heure aléatoire :
Le 01: il apparait à xx:12 | Le 17: il apparait à xx:28
Le 02: il apparait à xx:13 | Le 18: il apparait à xx:29
Le 03: il apparait à xx:14 | Le 19: il apparait à xx:30
Le 04: il apparait à xx:15 | Le 20: il apparait à xx:31
Le 05: il apparait à xx:16 | Le 21: il apparait à xx:32
Le 06: il apparait à xx:17 | Le 22: il apparait à xx:33
Le 07: il apparait à xx:18 | Le 23: il apparait à xx:34
Le 08: il apparait à xx:19 | Le 24: il apparait à xx:35
Le 09: il apparait à xx:20 | Le 25: il apparait à xx:36
Le 10: il apparait à xx:21 | Le 26: il apparait à xx:37
Le 11: il apparait à xx:22 | Le 27: il apparait à xx:38
Le 12: il apparait à xx:23 | Le 28: il apparait à xx:39
Le 13: il apparait à xx:24 | Le 29: il apparait à xx:40
Le 14: il apparait à xx:25 | Le 30: il apparait à xx:41
Le 15: il apparait à xx:26 | Le 31: il apparait à xx:42
Le 16: il apparait à xx:27

_Fer bleu: à xxh07 sur la page "Bubulle".

Heure aléatoire :
Le 01: il apparait à xx:19 | Le 17: il apparait à xx:35
Le 02: il apparait à xx:20 | Le 18: il apparait à xx:36
Le 03: il apparait à xx:21 | Le 19: il apparait à xx:37
Le 04: il apparait à xx:22 | Le 20: il apparait à xx:38
Le 05: il apparait à xx:23 | Le 21: il apparait à xx:39
Le 06: il apparait à xx:24 | Le 22: il apparait à xx:40
Le 07: il apparait à xx:25 | Le 23: il apparait à xx:41
Le 08: il apparait à xx:26 | Le 24: il apparait à xx:42
Le 09: il apparait à xx:27 | Le 25: il apparait à xx:43
Le 10: il apparait à xx:28 | Le 26: il apparait à xx:44
Le 11: il apparait à xx:29 | Le 27: il apparait à xx:45
Le 12: il apparait à xx:30 | Le 28: il apparait à xx:46
Le 13: il apparait à xx:31 | Le 29: il apparait à xx:47
Le 14: il apparait à xx:32 | Le 30: il apparait à xx:48
Le 15: il apparait à xx:33 | Le 31: il apparait à xx:49
Le 16: il apparait à xx:34

_Fer rouge: à xxh38 sur la page "Bubulle team"
Heure aléatoire :
Le 01: il apparait à xx:04 | Le 17: il apparait à xx:20
Le 02: il apparait à xx:05 | Le 18: il apparait à xx:21
Le 03: il apparait à xx:06 | Le 19: il apparait à xx:22
Le 04: il apparait à xx:07 | Le 20: il apparait à xx:23
Le 05: il apparait à xx:08 | Le 21: il apparait à xx:24
Le 06: il apparait à xx:09 | Le 22: il apparait à xx:25
Le 07: il apparait à xx:10 | Le 23: il apparait à xx:26
Le 08: il apparait à xx:11 | Le 24: il apparait à xx:27
Le 09: il apparait à xx:12 | Le 25: il apparait à xx:28
Le 10: il apparait à xx:13 | Le 26: il apparait à xx:29
Le 11: il apparait à xx:14 | Le 27: il apparait à xx:30
Le 12: il apparait à xx:15 | Le 28: il apparait à xx:31
Le 13: il apparait à xx:16 | Le 29: il apparait à xx:32
Le 14: il apparait à xx:17 | Le 30: il apparait à xx:33
Le 15: il apparait à xx:18 | Le 31: il apparait à xx:34
Le 16: il apparait à xx:19

Bon courage!
Le statut VIP était jusqu'à il y a peu un privilège très recherché, surtout depuis la disparition des chèques-boutique pour le joueur lambda. En effet, les VIP pouvaient en commander, même s'il leur fallait attendre d'avoir 100€ (+1€ de frais) pour ce faire. Mais désormais, leur seul privilège reste de participer à un tirage au sort moins aléatoire que pour les autres: des chèques sont en boutique (100€, 200, 300), mais seuls quelques-uns sont disponibles pour énormément de demandes; et plus le temps passe, plus cela empire, forcément: les candidats s'acumulent de plus en plus! Comment obtenir le statut VIP? Tout simplement en utilisant 20 Priz'Pass. Ce que j'ai réussi à réaliser en 5 ou 6 mois gratuitement, en jouant sur Find-Jeux. Pratiquement devenu de la poudre aux yeux...
Les gains   En moyenne, on gagne 0,15€, soit 1F par jour sans techniques (mais avec un peu d'habitude aux jeux), plutôt 0,20€ avec quelques techniques bien choisies, sans compter les gains dûs au parrainage. Celui-ci me rapportait il y a quelque temps environ 0,08€ par jour avec 4 filleuls, désormais 0,15€ avec 10 filleuls et 12 petits-filleuls (mais environ la moitié d'actifs seulement). C'est le meilleur rapport du Web, et surtout: le site envoie toujours ses cadeaux et très rapidement! Pour moi qui habite l'île de La Réunion, reçevoir le Tee-shirt commandé le lundi dès le jeudi fut une très agréable surprise! Et il en va de même pour les chèques.

Le meilleur rapport gain/temps de tous les sites de jeux. Moyenne: 0,13 à 0,15€ par jour en 15-20mn. Sans compter le parrainage...

Parrainage   Le système a changé il y a quelques moist: auparavant, il fonctionnait sur 2 niveaux, avec 15% des gains des filleuls et 5% des petits-filleuls. Désormais, cela ne rapporte plus que 10% sur vos filleuls; toujours ça à prendre... Aussi, soyez sympa, ne m'oubliez pas lorsque vous vous inscrirez! Cela ne vous retirera rien bien sûr et me permettra d'être remercié pour les renseignements que j'ai mis pour vous sur mon site! D'autant plus que vous gagnerez vous-même un filleul grâce à moi (voir ci-dessous)! ;-)

Moyen

Les "trucs" maison  

_Gagnez des filleuls: je viens de mettre en place un système qui vous permettra d'obtenir des filleuls sur Prizee, le meilleur moyen d'augmenter ses revenus! Voir la page "Gagnez des filleuls".

_Ne faites que les jeux gratuits: cela vous prendra moins de temps et vous serez sûr de conserver vos gains! Combien de joueurs ont voulu flamber et ont perdu les 20€ patiemment gagnés...

_Gagnez du temps: pas la peine de gratter les tickets, ni même d'attendre qu'ils soient apparus sur l'écran! Vous pouvez directement cliquer sur "rejouer" (et "sommaire" pour le dernier ticket pour gagner encore une page), vos gains seront quand même validés. Il suffit de surveiller sa cagnotte pour voir si on a gagné quelque chose...

_Vous avez le droit de créer un compte par personne de votre foyer. Si vous avez le temps de jouer un peu plus longtemps, même rarement, n'hésitez donc pas à créer plusieurs comptes au nom des membres de votre famille, qui seront vos filleuls: votre compte parrain gagnera ainsi des gains substanciels!

_Archives: pour retrouver les anciens jeux de Prizee qui ont été supprimés! Juste pour les nostalgiques... ou les curieux!

 
Critique  

En fait, les premiers temps, je n'aurais pas eu grand' chose à reprocher à Prizee. Tout au plus, un bug par-ci, par-là, essentiellement concernant la validation de certains jeux en Flash. Mais ces bugs ont depuis considérablement diminué, sinon disparu, preuve que le site a su trouver la solution au problème, malgré le nombre croissant de personnes fréquentant le site.Lorsque j'ai connu le site, qui apparemment n'était pas aussi développé qu'aujourd'hui, on pouvait se faire "rembourser" de ces pertes en leur envoyant un mail! Mais désormais, ce temps est révolu. Le succès du site a fait qu'il a perdu une grande partie de son aspect humain, et aujourd'hui le webmaster, Tristan Colombet, ne répond plus... que par mails automatiques. Petit mieux, l'adresse de "contact" qui venait d'être supprimée a été remplacée par un mail écrits sur le site, ce qui (normalement) revient au même. Autre solution restante: appeler par téléphone... Mais qui dépenserait 10 fois plus (au bas mot!) en communication pour signaler des pertes de quelques centimes?

Mais le gros point noir n'est pas là: les chèques-boutique, que chaque joueur se devait d'espérer, ont été supprimés sans préavis il y a quelques mois, sont réapparus par la suite mais avec environ une chance sur 1000 à 2000 de l'obtenir... Seuls moyens d'en obtenir désormais à part cette loterie (même pour les VIP, comme je l'avais d'ailleurs annoncé dans cette rubrique: "Seule (petite) lueur dans ce tableau noir: un statut VIP vient d'être créé, pour les joueurs ayant commandé au moins 20 Priz'Pass, qui leur permettra de bénéficier de chèques, mais seulement à partir de 100€... Et lorsque le nombre de VIP sera trop important, les règles du jeu risquent une nouvelle fois de changer je le crains!"...): par une tombola, où l'on mise 5€ pour avoir un chèque de 10€, certes, mais où l'on peut aussi tout perdre, ou des enchères, signifiant là aussi des pertes inévitables, car les chèques partent toujours pour des prix supérieurs à leur valeur (double voire triple!)... Et les cadeaux sont largement surévalués (exemple: la mini-radio gagnable en 10 jours sur Distrigame y est vendue 8€, soit... 2 mois de jeu! Malgré les vives protestations de très nombreux joueurs, notamment sur leur forum (mais qui est presque censuré à 100% à ce sujet...), rien n'a été changé.

Cela aurait encore pu être pire: il y a quelque temps, Tristan Colombet projetait de changer le système de parrainage, en le limitant à 6 mois au lieu de celui "à vie" ayant cours. Heureusement, le tollé général provoqué par cette annonce 'et peut-être surtout les procès qui s'annonçaient!) dans le forum l'a fait revenir sur sa décision... Mais pour trouver une autre parade: désormais, le parrainage ne fonctionne plus que sur un seul niveau, et à hauteur de 10%...

Tout cela ne retire pas ses qualités au site, qui reste le meilleur du point de vue de la finition et des gains, mais...
Haut